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2025.10业务线复盘
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2025.10业务线复盘
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2025年11月3日修改
一、数据简报
1.
10月主力发展网赚场景,同比9月增长
194%
(利润)
2.
媒体方面头条展露头角,具备较大增长潜力,同比9月增长
740%
(利润)
Ps:详细数据见志明复盘文档
二、业务进展(增量)及后续计划
1.
对缓存池数据进行排查,发现有缓存池的产品,在广告展示的环节表现出来的数据均低于无缓存池版本(如下图),排查后发现在产品设计的环节中少了容错导致的数据异常,对缓存池进行修复。因中台排期问题,调整至10.27-10.30将缓存池版本修复;
75%
25%
2.
穿山甲M* ROI 投放方式
【穿山甲】IAA App 广告变现 ROI 出价产品手册
经穿山甲商务沟通交流,目前针对网赚开发者测试穿山甲的ROI投放方式有比较显著的成效,推荐我们接入Gromore(前提),进行ROI直投,能帮助我们提升在穿山甲的投放量级(扶持);因公司中台是围绕Tobid做的聚合sdk,要更换Gromore需要重新接入聚合,且之前在Tobid做的变现策略统统失效,测试该方案需要付出一定的成本,优先级高,需求排在缓存池修复之后进行,预计10.31开始
3.
头条媒体拓量
头条后续规划
a.
9.25重启头条媒体投放,网赚3.0财艺满仓
b.
9.26网赚3.1趣唰唰(短视频场景),10.12网赚3.1赚客部落(短剧)起量
c.
当前3.1两个场景均在头条能回收且有一定量级,后续安排自营和代理共同跑量,11月计划将头条利润扩大到1.5w/日
d.
衍生出来的问题:目前微信号处理用户投诉问题,很容易被用户举报,导致微信被封,当前已经有两个微信被封不能解冻,当前两种处理方案
i.
用企业微信解决微信号不足的情况
ii.
寻找市面上性价比较高的IM系统,后续客诉统一在IM解决
4.
用AI测试游戏开发,当前用豆包测试多个版本,耗时较长,比较难实现最终方向,实验暂告一段落(游戏初步玩法已经实现,但体验细节还需要大调整)
5.
优量汇搜索流量
优量汇搜索流量接入文档
,评估后比较适合资讯类产品使用,但整体该功能的覆盖率不高
6.
厂商的上架攻克 -- 优先OPPO(
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主牵头负责)
商店审核特征抓取
a.
成都地区ip:典型案例(财益满仓 0513321a
116.169.7.44
;f9df54cb
116.169.7.247
)明确审核用户
b.
applist安装列表大于100个,0513321a有124个,f9df54cb有491个
c.
手机上有VPN软件,Cherry Cloud;Shadowsocks -- 重点关注
d.
有OPPO内部软件,TeamTalk(com.teamtalk.im)
e.
通过厂商的审核信息特征攻克最终实现在厂商媒体上架数量不受限制的情况,当前OPPO网赚限量30款,vivo在架前提为OPPO在架(需要多做主体储备)
7.
厂商小游戏情况:oppo大盘70w消耗,vivo大盘40w消耗
8.
APP网赚游戏,反编译+产品拆包,还需要cocos介入(当前信息来自媒体,具体细节暂未能给出,但从当前产品数值模型角度出发,数值结合游戏场景孵化成功率极大)
IAA网赚游戏立项说明
9.
穿山甲二段激励的后续接入,从bd,csj,ylh,ks都在做二段激励可见后效方案是后续开发者生态的大趋势